Perancangan Ulang Antarmuka Website Kesbangpol Kabupaten Ogan Ilir Berbasis Evaluasi Heuristik dan Prinsip UI/UX
DOI:
https://doi.org/10.63822/pphes352Keywords:
UI/UX, Evaluasi Heuristik, Desain AntarmukaAbstract
Transformasi digital dalam sektor pemerintahan menuntut optimalisasi desain antarmuka layanan digital publik. Website Badan Kesbangpol Kabupaten Ogan Ilir telah dikembangkan sebagai kanal informasi dan pelayanan daring, namun masih menghadapi tantangan dalam aspek usability. Kegiatan magang ini bertujuan untuk mengevaluasi dan merancang ulang antarmuka website tersebut menggunakan metode Heuristic Evaluation berdasarkan prinsip Nielsen serta menerapkan prinsip desain UI/UX. Evaluasi dilakukan terhadap tujuh halaman utama, dan hasilnya menunjukkan pelanggaran pada hampir seluruh prinsip heuristik. Berdasarkan temuan tersebut, dilakukan perancangan ulang antarmuka menggunakan Figma dengan pendekatan clarity, consistency, dan minimalism. Hasil desain baru ditampilkan dalam bentuk dokumentasi visual sebagai solusi berbasis desain. Studi ini diharapkan memberikan kontribusi terhadap peningkatan kualitas layanan publik digital serta menjadi contoh pendekatan evaluatif yang dapat diadaptasi oleh instansi lain.
References
Ananda, R. A. (2024). Evaluasi dan Perancangan Ulang UI/UX Menggunakan Metode Heuristics Evaluation dan Design Thinking (Studi Kasus: Website CV. Cipta Kreatif Dwipa). Skripsi. UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
Asrorudin, M., & Rifai, R. (2022). Evaluasi antarmuka pengguna website SIMPEG dengan metode Heuristic Evaluation. Jurnal SIMETRIS, 13(1), 89–96.
Fatimah, S., & Fahlevi, H. (2022). Evaluasi dan redesign UI/UX sistem informasi akademik dengan metode Heuristic Evaluation. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (JTIK), 6(1), 45–53.
Figma Inc. (2023). Figma – Interface design tool. https://www.figma.com/
Google Developers. (2022). Material design guidelines. https://m3.material.io
Handayani, E. (2020). Evaluasi antarmuka pengguna website pemerintah daerah menggunakan metode heuristik. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi, 8(2), 133–142.
Krug, S. (2014). Don't make me think: A common sense approach to web usability (3rd ed.). New Riders.
Laudon, K. C., & Laudon, J. P. (2020). Management Information Systems: Managing the Digital Firm (16th ed.). Pearson Education.
Ma’arif, S. N., & Nurmala, I. (2020). Evaluasi user interface aplikasi E-Presensi mahasiswa menggunakan metode heuristic evaluation. Jurnal Media Informatika Budidarma, 4(3), 605–614.
Nielsen, J. (1994). 10 usability heuristics for user interface design. Nielsen Norman Group. https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
Purwanto, H., & Nugroho, A. (2020). Analisis antarmuka pengguna website Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Sleman menggunakan heuristic evaluation. Jurnal RESTI, 4(3), 486–493.
Ramadhan, A., & Suryaningsih, L. (2021). Evaluasi usability website Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Bandung menggunakan metode Heuristic Evaluation. Jurnal Ilmiah Teknik Industri, 19(1), 56–64.
Rizki, A., & Nurhadi, F. (2023). Pengembangan UI/UX berbasis feedback pengguna pada aplikasi layanan publik daerah. Jurnal Sistem Informasi Publik, 5(1), 23–31.
Sari, D., & Hidayat, R. (2022). Evaluasi antarmuka website e-Government pada Dinas Penanaman Modal Kota Bekasi. Jurnal JTIK, 6(2), 112–119.
Sutcliffe, A. (2015). Designing for user engagement: Aesthetic and attractive user interfaces. In Engineering Interactive Systems (pp. 1–17). Springer. https://doi.org/10.1007/3-540-45522-1_11
Website Badan Kesbangpol Ogan Ilir. (2024). https://kesbangpol.oganilirkab.go.id/
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Yudhi Satria Aji, Taqrim Ibadi (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.