[1]
N. A. . Bixwanta, S. . Santoso, and S. Sunjoyo, “Inovasi Permainan Tradisional Goara-Goara Berteknologi Digital untuk Meningkatkan Kebugaran Jasmani Siswa SMP Negeri 12 Tega”, Educational Journal, vol. 1, no. 4, pp. 2562–2569, Jul. 2026, doi: 10.63822/h0w14e57.