Rancang Bangun Media Pembelajaran Komponen Komputer Berbasis Augmented Reality dengan Penerapan Sistem Interaksi Hand Gesture

Authors

  • Ahmad Fiqry Universitas Negeri Padang Author

DOI:

https://doi.org/10.63822/230pps28

Keywords:

Augmented Reality, Media Pembelajaran, Komponen Komputer, Hand Gesture, Motion Detection

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini mendorong untuk pemanfaatan media pembelajaran yang lebih interaktif sehingga bisa meningkatkan pemahaman serta minat belajar peserta didik. Augmented Reality (AR) merupakan satu dari banyaknya perkembangan teknologi saat ini yang bisa menggabungkan pengalaman untuk melihat dan berinteraksi dengan objek virtual tiga dimensi kedalam sebuah lingkungan nyata dan ditampilkan secara real time. Penggunaan AR pada media pembelajaran komponen komputer dapat membantu seseorang untuk memahami bentuk dan fungsi komponen komputer tanpa harus melihat objek aslinya. Dengan menggunakan metode interaksi gerakan tangan atau hand gesture berbasis motion detection pada kamera, pengguna dapat menggerakkan objek dengan gerakan tangan di depan kamera sehingga interaksi menjadi lebih menarik dan menaikkan minat belajar peserta didik.

References

Amartha, M. R. (2023). Sistem Administrasi Pasien Dengan Model Webbase System Application Di Puskesmas Koto Kampar Hulu. INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science, 6(1), 18–23. https://doi.org/10.31539/intecoms.v6i1.5525

Aprilinda, Yuthsi, dkk. 2020. Implementasi Augmented reality untuk Media Pembelajaran Biologi di Sekolah Menengah Pertama. Jurnal Sistem Informasi dan Telematika, Universitas Bandar Lampung, 11(2), 124-133. http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v11i2.1591

Ariani, F., & Taufik, A. (2021). Sistem Informasi Inventory (Sitory) Berbasis Web Dengan Metode Framwork For The Application System Thinking (FAST). JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 8(2), 859-869. https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i2.930

Djafar, S., & Novian, D. 2021. Implementasi teknologi augmented reality dalam pengembangan media pembelajaran perangkat keras komputer. Jambura Journal of Informatics, 3(1), 45-57. https://doi.org/10.37905/jji.v3i1.10440

Fiqri, M. N., Hanafi, I., & Sugiyanta, L. 2022. Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Mengembangkan Media Pembelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Di SMK DKI Jakarta. Jurnal Teknologi Pendidikan, 11(1). https://doi.org/10.32832/tek.pend.v11i1.6021

Maulidiah, Putri., Sya, Ahman, & Kusumawati, Lia. 2023. Efektivitas Media Pembelajaran Augmented reality (AR) dalam Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Siswa pada Pelajaran Geografi di Kelas X SMAN 36 Jakarta. PIG (Jurnal Pendidikan dan Ilmu Geografi), Universitas Negeri Jakarta, 8(2), 75-84. https://doi.org/10.21067/jpig.v8i2.8619

Nuraini, L., & Ratnawati, D. (2021). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Untuk Pengembangan Bahan Ajar Materi Komputer Jaringan. Jurnal Edukasi Elektro, 5(2), 111–119. https://doi.org/10.21831/jee.v5i2.43517

Isnaeni, N., & Hildayah, D. (2020). Media pembelajaran dalam pembentukan interaksi belajar siswa. Jurnal Syntax Transformation, 1(5), 148-156. https://doi.org/10.46799/jurnal%20syntax%20transformation.v1i5.69

Published

2026-07-28

Issue

Section

Articles

How to Cite

Fiqry, A. (2026). Rancang Bangun Media Pembelajaran Komponen Komputer Berbasis Augmented Reality dengan Penerapan Sistem Interaksi Hand Gesture. Jejak Digital: Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 2(4), 9027-9033. https://doi.org/10.63822/230pps28