Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality pada Elemen Perencanaan dan Pengalamatan JaringanFase F di SMK Negeri 6 Padang
DOI:
https://doi.org/10.63822/64bpcc75Keywords:
Rancang Bangun, Media Pembelajaran Berbasis Augmented RealityAbstract
Penelitian ini untyuk menganalisis rancangan bangun media pembelajaran berbasis Augmented Reality pada elemen perencanaan dan pengalamatan jaringan fase F di SMK Negeri 6 Padang. Hasil penelitian berhasil merancang dan menghasilkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) pada materi Topologi Jaringan untuk siswa SMK Teknik Komputer dan Jaringan. Media ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution (dibatasi sampai tahap pengujian). Produk akhir berupa aplikasi .apk Android dapat dijalankan pada perangkat dengan spesifikasi minimal RAM 2 GB, dan kamera belakang. Aplikasi ini menampilkan visualisasi objek 3D dari berbagai jenis topologi jaringan yang dipindai melalui marker, serta dilengkapi dengan materi pembelajaran, petunjuk penggunaan, dan kuis evaluasi. Validasi dilakukan oleh dua ahli materi dan dua ahli media, dengan hasil bahwa media masuk dalam kategori sangat layak dari segi isi, tampilan, dan interaktivitas. Penggunaan teknologi AR dalam media ini membantu siswa memahami konsep topologi jaringan secara visual dan interaktif, serta meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran. Aplikasi ini juga dapat diakses kapan saja dan di mana saja, sehingga memberikan fleksibilitas dalam belajar.
References
Akbar Norrahman, R., & Setiawan Wibowo, T. (N.D.). Pemberdayaan Sumber Daya Manusia Dalam Konteks Manajemen Pendidikan. In Journal Of International Multidisciplinary Research. Https://Journal.Banjaresepacific.Com/Index.Php/Jimr
Akhyar, M., Junaidi, J., Supriadi, S., Febriani, S., & Gusli, R. A. (2024). Implementasi Kepemimpinan Guru Pai Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Melalui Pemanfaatan Teknologi Di Era Digital. Al Qalam: Jurnal Ilmiah Keagamaan Dan Kemasyarakatan, 18(6), 4234. Https://Doi.Org/10.35931/Aq.V18i6.3855
Alvendri, D., Huda, Y., Darni, R., Negeri Padang, U., Hamka, J., Tawar Bar, A., Padang Utara, K., Padang, K., & Barat, S. (2023). Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Konsep Dasar Seluler Menggunakan Aplikasi Unity Berbasis Android. Journal On Education, 05(04).
Alvin, & Pangaribuan Hotma. (2023). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Tentang Mitologi Indonesia Berbasis Android.
Ayu, F., Suryani, D., Maria, S., & Mahaputra Riau, A. (2022). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Di Masa Pandemi Pada Mata Kuliah Desain Grafis Utilization Of Augmented Reality As A Learning Media During Pandemic On Graphic Design Courses. Journal Of Information
Cynthia, R. E., & Sihotang, H. (N.D.). Melangkah Bersama Di Era Digital: Pentingnya Literasi Digital Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Dan Kemampuan Pemecahan Masalah Peserta Didik.
Harahap, A., & Sucipto, A. (N.D.). Pemanfaatan Augmented Reality (Ar) Pada Media Pembelajaran Pengenalan Komponen Elektronika Berbasis Android. In Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi (Jiiti) (Vol. 1, Issue 1).
Kadek, N., Dewi, A. R., Dharma, E. M., Istri, A. A., Paramitha, I., & Korespondensi, P. (2024). Jurnal Restikom : Riset Teknik Informatika Dan Komputer Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Tumbuhan Sumber Kehidupan Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle. 6(2), 271–285. Https://Restikom.Nusaputra.Ac.Id
Kartika, V. D., Sokibi, P., & Daiman, A. N. (2024a). Rancang Bangun Media Pembelajaran Membaca Anak Berkebutuhan Khusus Berbasis Augmented Reality. In Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika (Vol. 8, Issue 6).
Kartika, V. D., Sokibi, P., & Daiman, A. N. (2024b). Rancang Bangun Media Pembelajaran Membaca Anak Berkebutuhan Khusus Berbasis Augmented Reality. In Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika (Vol. 8, Issue 6).
Martati, B. (N.D.). Penerapan Project Based Learning Dalam Pembelajaran Di Sekolah Dasar. Https://Ditpsd.Kemdikbud.Go.Id
Meilindawati, R., Hidayah, I., & Universitas Negeri Semarang, P. (N.D.). Penerapan Media Pembelajaran Augmented Reality (Ar) Dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Edumath, 9(1), 55–62.
Meilita, I., Surya Timur, L., & Asbari, M. (2023). Pendidikan Melalui Permainan: Membangun Kreativitas Dan Inovasi Pada Generasi Digital. Journal Of Information Systems And Management, 02(05). Https://Jisma.Org
Muhammad Mirza Alghivary, Suharso Aries, & Defiyanti Sofi. (2025). Pengembangan Game First Person Shooter Berbasis Web Menggunakan Unity Dengan Metode Game Development Life Cycle. Jati (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika).
Ningsih, I. W., Widodo, A., & Asrin, A. (2021). Urgensi Kompetensi Literasi Digital Dalam Pembelajaran Pada Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 8(2). Https://Doi.Org/10.21831/Jitp.V8i1.35912
Nurfadhillah, S., Ningsih, D. A., Ramadhania, P. R., & Sifa, U. N. (2021). Peranan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sd Negeri Kohod Iii. In Pensa : Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial (Vol. 3, Issue 2). Https://Ejournal.Stitpn.Ac.Id/Index.Php/Pensa
Pratama, T., Rahmanto, Y., & Putra, A. D. (2022). Aplikasi Pembelajaran Hewan Reptil Berbasis Augmented Reality. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak (Jatika), 3(1), 73–76. Http://Jim.Teknokrat.Ac.Id/Index.Php/Informatika
Ramadhani, L., & Delianti, V. I. (2022). Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Kamera Dan Lensa Pada Materi Ajar Fotografi Menggunakan Teknologi Augmented Reality Di Smk N 2 Pariaman. Javit : Jurnal Vokasi Informatika, 102–109. Https://Doi.Org/10.24036/Javit.V2i1.71
Ramhawati, C., Rizal, M. F., & Rizki, R. B. (2025). Rancang Bangun Aplikasi Android Baca Tulis Arab “Aabata” Berbasis Kurikulum Merdeka Untuk Madrasah Ibtidaiyyah. Lahjah Arabiyah: Jurnal Bahasa Arab Dan Pendidikan Bahasa Arab, 6(1), 22–37. Https://Doi.Org/10.35316/Lahjah.V6i1.22-37
Resti, N., Ridwan, R., Palupy, R. T., & Riandi, R. (2024). Inovasi Media Pembelajaran Menggunakan Ar (Augmented Reality) Pada Materi Sistem Pencernaan. Biodik, 10(2), 238–248. Https://Doi.Org/10.22437/Biodik.V10i2.34022
Riani, L. P. (N.D.). "Transformasi Pendidikan Ekonomi Dalam Membangun Inovasi Model Pendidikan Sebagai Kunci Utama Dalam Mempersiapkan Generasi Muda Ke Dunia Kerja Di Era Globalisasi. Http://Prosiding.Unipma.Ac.Id/Index.Php/Prospek
Robianto, R., Andrianof, H., & Salim, E. (2022). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (Ar) Pada Perancangan Ebrouchure Sebagai Media Promosi Berbasis Android. In Jurnal Sains Informatika Terapan ( Jsit ) (Vol. 1, Issue 1).
Sabaruddin, S. (2022). Pendidikan Indonesia Menghadapi Era 4.0. Jurnal Pembangunan Pendidikan: Fondasi Dan Aplikasi, 10(1). Https://Doi.Org/10.21831/Jppfa.V10i1.29347
Samil, M. P., Hanoum, S., & Haki, N. S. (2022). Studi Literatur Mengenai Evaluasi Mutu Sekolah Menengah Kejuruan Dengan Baldrige Excellence Framework. 11(1).
Satria, J., Hartono, R., & Sivi, N. A. (2024). Jitek: Jurnal Ilmu Dan Teknologi Komputer Perancangan Dan Implementasi Manajemen Jaringan Internet Menggunakan Perangkat Di Smk Negeri 1 Raman Utara (Vol. 1, Issue 1). Https://Ejournal.Unulampung.Ac.Id/Index.Php/Jitek
Sugiarto, & Farid Ahmad. (2023). Literasi Digital Sebagai Jalan Penguatan Pendidikan Karakter Di Era Society 5.0. Jurnal Ilmu Pendidikan, 6.
Supentri. (2023). Problematika Dan Implementasi Penggunaan Teknologi Pada Proses Pembelajaran. 3.
Usmaedi, U., Fatmawati, P. Y., & Karisman, A. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Aplikasi Augmented Reality Dalam Meningkatkan Proses Pengajaran Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Educatio Fkip Unma, 6(2), 489–499. Https://Doi.Org/10.31949/Educatio.V6i2.595
Widoyoningrum Sri, Andriani Anita, & Lazulfa Indana. (2023). 303-308+Pengabdian+-+Sri+Widoyoningrum.
Wuria Santi Sdn, E. (N.D.). Workshop Penguatan Kompetensi Guru 2021 Shes: Conference Series 4 (6) (2021) 347-352. Https://Jurnal.Uns.Ac.Id/Shes
Zahwa, F. A., Syafi’i 2, I., Tarbiyah, F., Keguruan, D., Sunan, U., Surabaya, A., & Timur, J. (2022). Equilibrium: Jurnal Penelitian Pendidikan Dan Ekonomi Pemilihan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi. 19, 1. Https://Journal.Uniku.Ac.Id/Index.Php/Equilibrium
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Laila Najmi, Vera Irma Delianti (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
						
							


