[1]
Zahidah 2025. Upaya Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI SMK Wikarya Karanganyar dengan Gamifikasi pada Mata Pelajaran Manajemen Perkantoran. Jejak digital: Jurnal Ilmiah Multidisiplin. 1, 5b (Sep. 2025), 3980–3994. DOI:https://doi.org/10.63822/bfnpqt28.