[1]
Andani, A.T. et al. 2026. Analisis Aspek Gamifikasi Terhadap User Enjoyment pada Aplikasi Produktivitas. Jejak digital: Jurnal Ilmiah Multidisiplin. 2, 2 (Feb. 2026), 2931–2949. DOI:https://doi.org/10.63822/yyzz3h28.