(1)
Zahidah. Upaya Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI SMK Wikarya Karanganyar Dengan Gamifikasi Pada Mata Pelajaran Manajemen Perkantoran. Jejak digital 2025, 1 (5b), 3980-3994. https://doi.org/10.63822/bfnpqt28.