1.
Zahidah. Upaya Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI SMK Wikarya Karanganyar dengan Gamifikasi pada Mata Pelajaran Manajemen Perkantoran. Jejak digital. 2025;1(5b):3980-3994. doi:10.63822/bfnpqt28