[1]
Zahidah, “Upaya Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI SMK Wikarya Karanganyar dengan Gamifikasi pada Mata Pelajaran Manajemen Perkantoran”, Jejak digital, vol. 1, no. 5b, pp. 3980–3994, Sep. 2025, doi: 10.63822/bfnpqt28.