[1]
Genta Artha Buana, Hasbi Firmansyah, and Wahyu Asriyani, “Analisis Klasifikasi Popularitas Game Roblox Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor (KNN)”, Jejak digital, vol. 2, no. 1, pp. 1206–1214, Dec. 2025, doi: 10.63822/0dwatj19.