[1]
A. T. Andani, D. Noviarini, and R. S. Asa, “Analisis Aspek Gamifikasi Terhadap User Enjoyment pada Aplikasi Produktivitas”, Jejak digital, vol. 2, no. 2, pp. 2931–2949, Feb. 2026, doi: 10.63822/yyzz3h28.