Pelatihan Design Thinking untuk Perancangan UI/UX Aplikasi Registrasi Magang di PT. PLN (Persero) S2JB ULP Ampera
DOI:
https://doi.org/10.63822/kpq9e972Keywords:
Design Thinking, UI/UX, Registrasi Magang, Aplikasi Web, Transformasi DigitalAbstract
Proses pendaftaran magang di PT PLN (Persero) S2JB ULP Ampera masih dilakukan secara manual sehingga menimbulkan berbagai permasalahan, seperti keterlambatan verifikasi berkas, kesulitan dalam pelacakan status pendaftaran, serta rendahnya efisiensi layanan administrasi. Kegiatan ini bertujuan untuk merancang antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) aplikasi registrasi magang berbasis web dengan menerapkan metode Design Thinking. Metode Kegiatan meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test yang berfokus pada kebutuhan pengguna, yaitu mahasiswa dan staf administrasi. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, observasi, dan wawancara. Hasil Kegiatan berupa rancangan prototipe aplikasi yang menyediakan fitur pendaftaran digital, unggah dokumen, pelacakan status secara real-time, serta dashboard administrasi yang terintegrasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa rancangan UI/UX yang diusulkan mampu meningkatkan kejelasan alur pendaftaran, kemudahan navigasi, dan transparansi informasi. Dengan demikian, penerapan metode Design Thinking efektif dalam menghasilkan rancangan aplikasi registrasi magang yang lebih efisien, terstruktur, dan berorientasi pada kebutuhan pengguna, serta mendukung transformasi digital layanan administrasi di lingkungan PT PLN (Persero).
Downloads
References
Aji, A., Budiyono, N., Suhirman, S., Ratnasari, D., & Sejati, Rr. H. (2023). Metode Design Thinking Untuk Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Konsultasi Karir. INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi, 6(1), 42–48. https://doi.org/10.37729/intek.v6i1.2997
Amalina, N. D., & Rachmawati, E. P. (2025). PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN ULANG UI&UX APLIKASI IPUSNAS. 11.
Azizah, A. N. W., & Oktaviani, N. (2025). Perancangan UI/UX Aplikasi Magang Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Kantor Wilayah Kementrian Hukum Dan HAM Sumatera Selatan). 3(2).
Hasibuan, I. N. (2024). Perancangan Sistem Pendataan Pegawai PT PLN (Persero) UP3 Binjai Berbasis Web. 11(1).
Magang, L. (2024). IMPLEMENTASI APLIKASI PLN MOBILE DALAM MEMBANTU.
Randy, R. C., & Hamdani, D. (2017). PENERAPAN DESIGN THINKING DALAM PENGEMBANGAN ANTARMUKA PENGGUNA WEBSITE KEUANGAN DI CV. XYZ.
Tirtadarma, E., Budi, A. E., & Jasjfi, E. F. (2018). KAJIAN PERANAN DESAIN UX (PENGALAMAN PENGGUNA)—UI (ANTAR MUKA PENGUNA) MOBILE APPLICATION KATEGORI TRANSPORTASI ONLINE TERHADAP GAYA HIDUP BERTRANSPORTASI MASYARAKAT URBAN. 1.
Widjaya, R., Pribadi Fitrian, H., & Anggraini, N. (2024). PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA (UI/UX) UNTUK APLIKASI PERPUSTAKAAN DIGITAL SMK PASUNDAN RANCAEKEK. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(6), 11701–11707. https://doi.org/10.36040/jati.v8i6.11605
Wijayanti, R., Sutabri, T., Irwansyah, I., & Effendy, I. (2023). Implementasi Metode Design Thinking pada Perancangan UI/UX Aplikasi Logbook Magang dalam Perspektif Sosiologi. Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer, 9(2), 1020–1034. https://doi.org/10.37012/jtik.v9i2.1735
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Fajar Romadhan, Maria Ulfa, Fitri Purwaningtias, Irman Effendy, Ahmad Mutatkin Bakti (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.




