Potensi dan Tantangan Implementasi Augmented Reality dalam Pembelajaran Biologi: Sebuah Studi Literatur

Authors

  • Made Handoyo Prasetyo Universitas Terbuka Author

DOI:

https://doi.org/10.63822/rzb4vn79

Keywords:

augmented reality, biologi, media pembelajaran, tantangan teknologi

Abstract

Mata pelajaran Biologi di jenjang sekolah menengah sering dianggap sangat membosankan oleh para siswa-siswi di sekolah menengah karena penuh dengan berbagai konsep yang abstrak dan banyak objek mikroskopis yang tidak bisa dilihat secara langsung oleh mata yang bersifat tidak kasat mata. Teknologi augmented reality lahir sebagai sebuah media pembelajaran yang bersifat interaktif serta mampu membuat gambar dua dimensi menjadi tampilan tiga dimensi yang jauh lebih relistis sehingga terlihat menarik untuk dilihat. Dengan menerapkan metode penelitian berupa tinjauan literature yang sistematis, saya menganalisis berbagai penelitian terbaru yang di terbitkan antara tahun 2021 hingga 2026. Artikel ini membahas tentang berbagai kemungkinan manfaat serta masalah nyata yang mungkin saja saat menggunakan teknologi augmented reality dalam pembelajaran biologi. Secara umum hasil penelitian ini menunjukan bahwa penggunaan teknologi augmented reality berhasil membantu siswa dalam memahami materi yang dirasa sulit serta meningkatkan semangat belajar mereka. Perubahan digital saat ini masih memiliki hambatan, hambatannya yaitu adanya ketimpangan spesifikasi perangkat yang digunakan oleh siswa dan ketidak siapan para guru sebagai tenaga pendidik menjadi hambatan terbesar yang perlu ditangani. Dengan membaca artikel ini diharapkan para guru serta pemerintah dapat mengambil langkah-langkah strategis dalam membangun sebuah sistem pembelajaran berbasis digital yang praktis dan bermanfaat.

References

Fauziah, S., Irwansyah, F. S., Agustina, T. W., & Supriyatna, A. (2024). Teknologi Sebagai Alat Koreksi Miskonsepsi dalam Pembelajaran IPA Materi Sel : A Systematic Literature Review (SLR). MUNAQASYAH : Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Pembelajaran, 6(2), 109–123. https://doi.org/10.58472/munaqosyah.v6i2.188

Sholikha, A. M., Bachrib, B. S., & Dewi, U. F. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Problem Based Learning dalam Materi Virus Biologi. JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan). https://doi.org/10.54371/jiip.v7i3.3549

Andini, L. P., Divayana, D. G. H., & Subawa, I. G. B. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality pada Materi Pengenalan Sel di Sekolah Menengah Pertama. Karmapati (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 15(1). https://doi.org/10.23887/karmapati.v15i1.111106

Rahmawati, A. J., Gunahardi, G., & Muchtaron, M. (2022). Augmented Reality for Teaching Cell Materials in Biology for Undergraduate Students. Dwija Cendekia, 6(3), 475–475. https://doi.org/10.20961/jdc.v6i3.68116

Rustiyana, R. (2025). Analysis of the Utilization of Augmented Reality (AR) Technology in Interactive Science Learning in Schools. https://doi.org/10.62872/vwq2jc74

Rosita, D., Dewanti, S. S., & Ibrahim, I. (2025). The Impact of Augmented Reality-based Learning Media on Primary Students’ Retention of Human Sensory System Concepts. Journal of Integrated Elementary Education, 5(2), 407–420. https://doi.org/10.21580/jieed.v5i2.25276

Safitri, D., Zubaidah, S., Gofur, A., & Lestari, S. R. (2024). Mobile Augmented Reality Genetics to Improve Students’ Mastery of Genetic Concepts. TEM Journal, 1399–1412. https://doi.org/10.18421/tem132-54

Fitriannor, F., Salim, A., & Utama, A. H. (2024). Pemanfaatan Assemblr Edu Sebagai Media Augmented Reality Untuk Mendukung Pembelajaran Mandiri. JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan). https://doi.org/10.54371/jiip.v7i8.5161

Akhyar, M., & Efendi, A. (2023). Augmented Reality Development Opportunities in Geometry Learning for Elementary Students. Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran, 56(1), 114–125. https://doi.org/10.23887/jpp.v56i1.51238

Zilaturrohmah, & Fathi, N. M. (2025). Penggunaan Augmented Reality dalam Pembelajaran Tematik Sekolah Dasar: Analisis Literatur tentang Efektivitas dan Tantangannya. Deleted Journal, 2(2), 59–65. https://doi.org/10.62238/chatra.v2i2.154

Wahyuanto, E., Heriyanto, H., & Hastuti, S. (2024). Study of the Use of Augmented Reality Technology in Improving the Learning Experience in the Classroom. West Science Social and Humanities Studies/West Science Social And Humanities Studies, 2(05), 700–705. https://doi.org/10.58812/wsshs.v2i05.871

Putri, M. T., & Pranata, O. D. (2024). Merdeka Curriculum Implementation at Secondary Schools: Science Teachers’ Perspective. IJECA (International Journal of Education and Curriculum Application), 7(3), 331–331. https://doi.org/10.31764/ijeca.v7i3.26282

Reski, S. H., & Fadilah, M. (2024). Analisis Media Pembelajaran terhadap Beban Kognitif Peserta Didik pada Pembelajaran Biologi. Jurnal Bioshell, 13(1), 11–16. https://doi.org/10.56013/bio.v13i1.2773

Zamahsari, G. K., Amalia, M. N., Rifah, L. R., Permana, F., Romadhon, S., & Prihatini, A. (2024). A Systematic Review in Educational Settings: Numerous Challenges to the Adoption of Augmented Reality. 1–6. https://doi.org/10.1109/imcom60618.2024.10418449

Published

2026-06-27

Issue

Section

Articles

How to Cite

Prasetyo, M. H. . (2026). Potensi dan Tantangan Implementasi Augmented Reality dalam Pembelajaran Biologi: Sebuah Studi Literatur. Educational Journal, 1(4), 2178-2187. https://doi.org/10.63822/rzb4vn79