Mpa'a Raja: Pembelajaran Berpikir Komputasional Berbasis Budaya Lokal Dompu

Authors

  • Mardiah Mardiah Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Dompu Author

DOI:

https://doi.org/10.63822/vpx8zw81

Keywords:

Permainan tradisional, Mpa'a Raja, computational thinking, budaya lokal, coding dan kecerdasan artifisial

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan implementasi transformasi permainan tradisional Mpa'a Raja sebagai media pembelajaran berpikir komputasional pada mata pelajaran Coding dan Kecerdasan Artifisial serta menganalisis kontribusinya terhadap pemahaman peserta didik pada aspek decomposition, pattern recognition, abstraction, dan algorithm melalui pengalaman belajar secara langsung. Penelitian menggunakan pendekatan mixed methods dengan desain convergent parallel design. Penelitian dilaksanakan di SMP Negeri 2 Dompu dengan subjek sebanyak 96 peserta didik kelas VII yang dipilih menggunakan teknik total sampling. Data kuantitatif diperoleh melalui scenario-based Computational Thinking Test, sedangkan data kualitatif dikumpulkan melalui observasi keterlaksanaan pembelajaran, observasi aktivitas peserta didik, angket respons, dan dokumentasi. Analisis data kuantitatif menggunakan statistik deskriptif, sedangkan data kualitatif dianalisis melalui model interaktif Miles, Huberman, dan Saldaña, kemudian diintegrasikan melalui triangulasi metode. Berdasarkan hasil penelitian, implementasi pembelajaran berbasis permainan tradisional Mpa'a Raja terlaksana dengan kategori sangat baik, ditandai oleh tingginya keterlaksanaan sintaks pembelajaran dan aktivitas peserta didik. Kemampuan berpikir komputasional peserta didik juga menunjukkan capaian pada kategori baik hingga sangat baik pada seluruh indikator, yaitu decomposition, pattern recognition, abstraction, dan algorithm. Selain itu, peserta didik memberikan respons yang sangat positif terhadap pembelajaran karena mampu menciptakan pengalaman belajar yang menarik, kolaboratif, dan kontekstual. Temuan ini menunjukkan bahwa transformasi permainan tradisional Mpa'a Raja berpotensi menjadi inovasi pembelajaran yang mendukung pengembangan kemampuan berpikir komputasional sekaligus mengintegrasikan budaya lokal dalam pembelajaran abad ke-21.

References

Abidin, Z., Herman, T., & Wahyudin. (2023). The Computational Thinking in Elementary School in the Indonesia New Curriculum: A Teacher's Perspective. Sekolah Dasar, 32(2), 178–185. https://doi.org/10.17977/um009v32i22023p178-185

Anggraini, D. N., Komalasari, K., Sopianingsih, P., Insani, N. N., & Sudrajat, F. A. (2025). AI-based interactive digital game development in social studies learning to enhance students’ computational thinking. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 12(4). https://doi.org/10.21831/jitp.v12i4.89738

Brennan, K., & Resnick, M. (2012). New frameworks for studying and assessing the development of computational thinking. Proceedings of the American Educational Research Association.

Cafarella, D., & Vasconcelos, J. (2024). Computational thinking with game design: Enhancing problem-solving skills in secondary education. Education and Information Technologies. https://doi.org/10.1007/s10639-024-13010-5

Chen, L. X., Su, S. W., Liao, C. H., Yan, J. Y., & Yuan, S. M. (2026). The impact of computational thinking teaching aids on secondary students: A digital game application. Thinking Skills and Creativity, 62, Article 102222. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2026.102222

Grover, S., & Pea, R. (2013). Computational thinking in K–12: A review of the state of the field. Educational Researcher, 42(1), 38–43.

Harahap, M., & Eliza, D. (2022). E-Modul Pembelajaran Coding Berbasis Pengenalan Budaya Indonesia untuk Meningkatkan Computational Thinking. Jurnal Obsesi, 6(4), 3063–3077. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i4.2323

Hilmiyah, H., Muhith, A., & Bahri, S. (2024). Coding for Young Learners: Enhancing Computational Thinking and Creativity in Elementary Education. Al-Adzka, 15(1). https://doi.org/10.18592/aladzkapgmi.v15i1.16103

Meiningdias, C. Y., Suryaman, M., & Wahyudin, U. R. (2025). Exploring the Use of Minecraft Education Edition to Support Computational Thinking, Coding Skills, and AI Literacy. Akademika. https://doi.org/10.34005/ak.v14i02.5351

Pratiwi, M. D., Hernawan, A. H., & Fadillah, A. F. (2025). Coding and Artificial Intelligence (AI) Learning in Teachers' Perspective. Curricula: Journal of Curriculum Development. https://doi.org/10.17509/curricula.v4i1.83623

Purwono. (2025). Coding-based instruction for developing computational thinking in primary education: A systematic review. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar.

Ria, R. R. P., & Susilowati, D. (2023). Local wisdom-based computational thinking diagnostic test: A bibliometric analysis mapping state-of-the-art and research gaps. Nusantara: Jurnal Pendidikan Indonesia, 3(3), 371–394. https://doi.org/10.14421/njpi.2023.v3i3-2

Syauqi, M. A. D. I. Q. A., Kuntjoro, S., Prastiwi, M. S., & Putri, E. K. (2026). Developing the MONESI educational game integrating Surabaya Semanggi local wisdom to enhance students' critical thinking skills. Jurnal Kependidikan, 12(2), 585–595. https://doi.org/10.33394/jk.v12i2.19971

Sitorus, C. T. M., Amanda, Y., Il, Z. H., Alim, J. A., & Oktaviani, C. (2025). Pemanfaatan LKPD Budaya Melayu Riau Berbasis Coding untuk Menganalisis Computational Thinking Siswa. Indonesian Journal of Social Science and Education. https://doi.org/10.62567/ijosse.v1i3.1543

Wicaksono, H., Rayendra, R., Hidayati, A., & Rahmi, U. (2025). Development of educational games based on local wisdom to improve critical thinking and communication skills. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia, 11(4). https://doi.org/10.29210/020256559

Wing, J. M. (2006). Computational thinking. Communications of the ACM, 49(3), 33–35.

Papert, S. (1980). Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas. Basic Books.

Yang, D., & Kopcha, T. J. (2025). Introducing children to computational thinking concepts through a tabletop board game: An exploratory study. Journal of Formative Design in Learning, 9, 62–76. https://doi.org/10.1007/s41686-025-00101-w

Yıldız, E., Alkan, A., & Tezer, M. (2025). Digital game-based learning and computational thinking: Effects on students' problem-solving skills. International Journal of Cognitive Research in Science, Engineering and Education.

Published

2026-07-28

Issue

Section

Articles

How to Cite

Mardiah, M. (2026). Mpa’a Raja: Pembelajaran Berpikir Komputasional Berbasis Budaya Lokal Dompu. Educational Journal, 1(4), 2649-2660. https://doi.org/10.63822/vpx8zw81